Дизайн-системи · Дизайн-процеси · UX-керівництво · Розвиток команди

Із розвитком продуктової екосистеми зростали труднощі з узгодженістю дизайну та співпрацею. Окремі файли, розрізнені бібліотеки й нечіткі процеси ускладнювали роботу дизайнерів, розробників і продуктової команди.
Нашим завданням було створити спільну дизайн-систему, упорядкувати робочі процеси й закласти основу для зростання команди.

Попри значний обсяг уже виконаного дизайну, підтримувати узгодженість між продуктами було складно.
Бібліотеки Figma містили дублікати, UI-патерни відрізнялися, не було спільного джерела рішень. Прототипування, перевірка й передача в розробку потребували системності.
Нечіткі ролі та планування збільшували дизайн-борг, уповільнювали роботу й ускладнювали підтримку.


Архітектура дизайн-системи
Об’єднали наявні матеріали в централізовану систему: компоненти, токени, глобальні стилі, документацію та повторно використовувані UI-патерни.
Єдина структура Figma
Визначили шари візуальної мови, базову UI-бібліотеку, продуктові бібліотеки, документацію та середовище прототипування.
Удосконалення процесів
Запровадили планування дизайн-спринтів, пріоритетний список завдань, інтерактивні прототипи, регулярні огляди та зрозумілу передачу розробникам.
Команда та співпраця
Разом з учасниками проєкту визначили ролі, відповідальність, взаємодію дизайну й розробки та правила документації й адаптації нових людей.

Створили основу, яка допомагає організації зростати зі збереженням якості й узгодженості.
Об’єднали продуктовий дизайн, скоротили дублювання, покращили передачу в розробку та взаємодію команд. Документація й адаптація нових фахівців стали системнішими.
Головний результат — спільна мова й основа для продукту, дизайну та розробки.
Дизайн-команда створює умови для послідовної роботи й зростання.
Стратегія дизайн-системи · Дизайн-процеси · UX-керівництво · Командні процеси · Архітектура Figma · Документація · Стандарти дизайну · Продуктове консультування
Команда проєкту
Керівник дизайн-процесів
Vadim Zaycev