Обговорити проєкт
← До робіт

Наш процес UX-дизайну

Як ми працюємо над UX: від першого запитання до запуску. Це спосіб мислення, який адаптуємо до контексту проєкту.

Процес UX-дизайну

Дослідження

Починаємо із запитань. Вивчаємо бізнес, продукт і людей до створення перших каркасів.

Аналізуємо галузь, конкурентів і поведінку користувачів. Яку проблему вирішує продукт? Для кого вона важлива? Де поточний досвід дає збій?

Дослідження має відкривати невідоме й перевіряти припущення.

Методи: Інтерв’ю, зустрічі з учасниками проєкту, аналіз конкурентів, спостереження та візуальні добірки.

Визначення та планування

Перетворюємо зібрані дані на напрям: що продукт має робити, для кого й навіщо. Лише потім визначаємо спосіб реалізації.

Чітке визначення продукту на цьому етапі допомагає уникнути дорогих переробок наприкінці.

Методи: Персони, карти досвіду й емпатії, користувацькі історії та опитування.

Пошук ідей

Знаючи проблему й користувача, досліджуємо кілька варіантів рішення та обираємо найдоречніший.

Візуальні добірки визначають характер, схеми — структуру, ескізи й каркаси дають змогу швидко перевірити ідеї.

Методи: Спільний пошук ідей, ескізи, каркаси, візуальні добірки, системні схеми та макети.

UX-ідеї та каркаси

Прототипування

Інтерактивний прототип робить припущення відчутним. Тестуємо його з реальними людьми до початку розробки.

Мета прототипу — навчитися й знайти помилки, поки виправлення коштують небагато.

Інструменти: Figma, Framer, Principle, Marvel, InVision.

Тестування

Даємо користувачам прототипи й спостерігаємо. Тестування допомагає перевірити наші рішення та знайти те, що пропустила команда.

Зворотний зв’язок залишається важливим і після запуску. Вимірювання допомагають визначати подальші покращення.

Методи: Модеровані сесії, A/B-тести, показники зручності, опитування та фокус-групи.

Візуальний дизайн

Після перевірки структури опрацьовуємо візуальний шар: бренд, типографіку, колір і рух у спільній UX-системі.

Візуальний дизайн продовжує той самий процес і спирається на перевірену основу.

Інструменти: Figma, Sketch, InVision, Principle.

Про гнучкість процесу

Етапи можуть перетинатися й повторюватися. Незмінна логіка: спочатку зрозуміти, потім визначити, спроєктувати й реалізувати.

Мета — продукт, який допомагає людям виконувати їхні завдання.

Prototypr Опубліковано в Prototypr
Інші статті ← До блогу Працюймо разом Обговорити проєкт →